
Михаил Акимов. «Фрэнки Ньюмен против Виртуальности». Фантастический детектив. Электронная книга в формате PDF, размер zip-файла 1,8 Мб.
Синопсис. Сотрудник статистического бюро Фрэнки Ньюмен после очередного развода (уже с третьей женой) решает круто изменить жизнь, увольняется со службы и открывает частное детективное агентство. В мечтах ему представляются громкие дела, высокие гонорары, ослепительные красотки – всё то, что, на его взгляд, является непременными атрибутами жизни частного детектива. Действительность его вначале разочаровывает: клиенты не поручают ничего, кроме слежки за неверными супругами. Да и эти задания он получает нечасто и вынужден коротать время в своём офисе, развлекая себя компьютерными играми. Однако, вскоре наступают резкие перемены. Очередной клиент просит его проследить за своим домом, в котором, по его словам, происходит что-то неладное: в нём появились призраки. В качестве гонорара клиент предлагает совершенно ошеломительную для Фрэнки сумму, что, помимо прочего, его и настораживает. Когда же буквально следом является потрясающая красотка, представившаяся племянницей клиента, но абсолютно на него не похожая, у Фрэнки появляется уверенность, что его втягивают в какую-то непонятную игру. Вдвоём с «племянницей» он отправляется осматривать дом клиента и не без её участия оказывается запертым в подвале, где, к тому же, попадает в компьютерную игру «Приключения в старом квартале», в которую играл утром того же дня, да ещё именно в тот же эпизод. Мало того, ему приходится вступить в кулачный бой со своим же компьютерным двойником. Однако, применив смекалку, он не только благополучно выходит из игры, но и выбирается из подвала. После этого Фрэнки начинает совсем другое расследование: он пытается выяснить, кто и с какой целью вовлёк его в это очень странное дело. Клиент больше не появляется, и Фрэнки понимает, что его задача только в этом и заключалась. По ходу расследования он приобретает игру «Стань мэром города», и его изумляет, что город, в котором происходит действие компьютерной игры, как две капли воды похож на его собственный. Вскоре выясняется, что, совершая какие-то действия в Рочестере компьютерном, можно вносить такие же изменения в Рочестер настоящий. Фрэнки понимает, что некая преступная организация получила возможность через Виртуальность влиять на действительный ход событий. Сознавая, какими бедствиями это может грозить миру, Фрэнки вычисляет шефов организации. Через их же компьютерную игру ему удаётся нанести им большой материальный урон: по его мнению, недостаток средств заставит преступников на время свернуть работы по проникновению в Виртуальность, а он, тем временем, сумеет предать это дело гласности. Однако преступникам удаётся разыскать Фрэнки, и он вынужден пойти на их условия: через компьютерную игру «Поиски сокровищ» он должен попасть в тот день, когда разорил преступную фирму, выйти из виртуального в реальный Рочестер и отменить свои действия. В качестве гарантии, что он не сможет скрыться в Виртуальности, к нему приставляют Клару – ту самую лжеплемянницу подставного клиента. Добраться до искомого дня можно только, пройдя все стадии компьютерной игры, и вот он и Клара (по игре – Красавица, обязательный придаток главного героя, без которой тот не сможет закончить ни одну стадию) погружаются в море приключений: Фрэнк сражается с пиратами, стражниками султана, гвардейцами кардинала, а в конце – с самим графом Дракулой. Расчёты преступников не оправдались... |